十年一觉


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外公88大寿返乡贺寿,回到家里整理一些书籍资料,翻出十年前在厦门做《蜀山Online》时的一些设计文档,尘封的记忆在拭擦下又逐渐闪亮起来。

时光荏苒,一眨眼十年过去了,业界早已发生了翻天覆地的变化,从早期的基于Windows平台下的PC客户端网络游戏,到基于Web的flash游戏,再到基于iOS和Android平台的移动端游戏。十年,一路走来,亦步亦趋见证了技术的变迁;几度沉浮经历了多少公司的兴起和消亡,冷眼旁观了浮躁的业界下呼风唤雨的业界大佬的指点江山;尝尽了百味人生的酸甜苦辣……多少人在身边来了又换,唯一不变的,是依然孤独地在路上不踟蹰地独行。

十年前的小菜鸟,不知道自己不知道,年少气盛乃至轻狂。粪土当年只会玩几个游戏就出来当策划的策划,鄙视其毫无文字描述能力和没有丝毫的数理思维和素养,在需求纠缠不清反反复复之时,一怒之下亲自撰写策划案,写出了基于全视角的摄像机系统,定义了自由度极高的全视角摄像机的行为逻辑和与主角以及游戏场景的交互逻辑;然后在此基础上编码实现。






十年后的今天,读了很多相关的书,见了形形色色的人;经历了大大小小的项目,知道自己不知道,所以,自己依然是个菜鸟,老菜鸟和小菜鸟唯一的区别就是锐气不再,剩下只有横秋的老气,最大的区别就是对待同一件不爽的事,十年前脱口而出的是“我操”,十年后的则是“呵呵”。只是,呵呵之下,能否得一得力合作者,让我不用再越俎代庖?或许,十年沉淀下来,应该会有了,谁知道呢,而且能不能碰得到还得讲缘分,呵呵。