在Mac中如何安装VScode并作为Unity3D开发IDE


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安装brew

Homebrew是Mac OSX上的软件包管理工具,能在Mac中方便的安装软件或者卸载软件,相当于linux下的apt-get、yum神器;Homebre可以在Mac上安装一些MacOS上没有的,从Unix/Linux等系统移植过来的工具,Homebrew将这些工具统统安装到了 /usr/local/Cellar 目录中,并在 /usr/local/bin 中创建符号链接。

Homebrew的安装

Homebrew的安装很简单,只需在终端下输入如下指令:

/usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"

Homebrew安装成功后,会自动创建目录 /usr/local/Cellar 来存放Homebrew安装的程序。 这时你在命令行状态下面就可以使用 brew 命令了.

Homebrew的使用

安装软件:brew install 软件名,例:brew install wget

搜索软件:brew search 软件名,例:brew search wget

卸载软件:brew uninstall 软件名,例:brew uninstall wget

更新所有软件:brew update

⚠️通过 update 可以把包信息更新到最新,不过包更新是通过git命令,所以要先通过 brew install git 命令安装git。

更新具体软件:brew upgrade 软件名 ,例:brew upgrade git

显示已安装软件:brew list

查看软件信息:brew info/home 软件名 ,例:brew info git / brew home git

⚠️brew home指令是用浏览器打开官方网页查看软件信息

查看那些已安装的程序需要更新: brew outdated

显示包依赖: brew deps

创建你自己的 Homebrew 包:

$ brew create https://foo.com/bar-1.0.tgz
Created /usr/local/Homebrew/Library/Taps/homebrew/homebrew-core/Formula/bar.rb

完全基于 git 和 ruby,所以自由修改的同时你仍可以轻松撤销你的变更或与上游更新合并

$ brew edit wget # 使用 $EDITOR 编辑!

Homebrew的安装路径及文件夹

Homebrew将本地的/usr/local初始化为git的工作树,并将目录所有者变更为当前所操作的用户,以后的操作将不需要sudo。

-bin 用于存放所安装程序的启动链接(相当于快捷方式)
-Cellar 所以brew安装的程序,都将以[程序名/版本号]存放于本目录下
-etc brew安装程序的配置文件默认存放路径
-Library Homebrew 系统自身文件夹

最近开发环境是在Mac上,unity自带的Mono并不好用,以前在一直在win环境下开发,用的是VS,不过幸好微软推出了VScode。

首先需要安装ASP.NET 5,之后安装Visual Studio Code(先后顺序没有关系)。

步骤一。安装ASP.NET 5,直接使用Homebrew即可。

如果没有安装Homebrew请参照我另一篇教程

http://blog.csdn.net/qq_36458268/article/details/55272328

检测是否安装,可以在终端输入brew,看看有没有提示!

按照步骤运行下面的命令:

brew tap aspnet/dnx

brew update

brew install dnvm

步骤二,下载 Visual StudioCode

微软官网:

http://code.visualstudio.com/Docs/runtimes/unity

解压后把包拖入launchpad里面去;

然后打开vscode,点击扩展,下载一些vscode插件:

C#、Debugger for Unity、Unity Snippets、Unity Tools

步骤三,等所有东西都安装之后,下载一个vscode for unity的插件:

https://github.com/dotBunny/VSCode

好了,所有东西准备好了,去unity中创建一个新项目

在项目中,把我们下载的vsCode拖到unity工程中来:

然后依次选择菜单栏的 Unity=》Preferences面板,我们可以在最下面看到多出来一个栏目,名字为VSCode

点击一下WriteWorkspace Settings,它会做一些处理文件的事情,将不必要的文件排除。

最后,在菜单栏的Assets下选择OpenC# Project In Code,然后写代码就有提示了。

附一,Debug能力:

下载了vscode的Debugger for unity插件之后,你就可以用vsCode调试

在vscode左边选中调试按钮,选中unity editer,然后点开始:

打一个断点,按F10可以一步一步的走,另外选中临时变量,右击,可以把变量添加到监视。如果是这个脚本本身的数据成员,可以变量上面看到~

附二,VSCode快捷键:

参考链接

https://blog.csdn.net/yxys01/article/details/77452318
https://blog.csdn.net/qq_36458268/article/details/56481069