《Unity3D内建着色器源码剖析》勘误表

第1版第1刷

章节 页数 位置 错误内容 正确内容
1.2.2 正文第4页 第5段第5行 的排列顺序称为顺时针方向(clockwise,CW)。 )的排列顺序称为顺时针方向(clockwise,CW)。……
1.2.2 正文第4页 第6段第2行 在图1-7(b)的左手坐标系下排列顺序改为即可解决问题。 在图1-7(b)的左手坐标系下排列顺序改为即可解决问题。
1.2.3 正文第6页 式1-7
1.2.3 正文第8页 第8段第4行 ...M为旋转变换矩阵、平移变换矩阵和非均匀缩放矩阵中的一种或者它们的组合时,... ...M为非均匀缩放矩阵,或者是非均匀缩放矩阵与“旋转变换矩阵、平移变换矩阵这两种矩阵中的一个(或两个)”的组合时,...
1.3.3 正文第20页 第2段第1行 表示背面三角形,表示正面三角形 表示正面三角形,表示背面三角形
1.3.3 正文第20页 图1-19 正面背面 背面正面
2.2 正文第35页 第6段第3行 ...辐射通量对波长的函数;通量对波长的函数;... ...通量对波长的函数;辐射通量对波长的函数;...
3.1 正文第57页 表3-4第4行第2列 指定一个函数,使用DX 11的GPU镶嵌(tesselation)功能计算镶嵌因子(tesselation factor) 指定一个函数,使用DirectX 11的GPU曲面细分(tesselation)功能计算曲面细分因子(tesselation factor)