集え!勇士の名の下に --《勇士online》研发回忆录 5

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本文是用第一人称记载的真人真事,里面涉及到了大量他人的名称等信息,所以为了避免不必要的纠纷,谢绝转载

9you网IPO定价出炉仅两天之后,7月6日,与9you网一直纠纷不断的《劲舞团》韩国开发商T3公司发表公开信,称“9you网背叛了我们”,并表示近期将正式起诉9you网。中韩纠纷正式公开化。拜网络所赐,虽然时过境迁,但在当年是业界大新闻的这件事情各大游戏网站都有详细报道,17173网站还专门制作了专题,详细记录了事情的来龙去脉。翻开老黄历,事情的大概经过就是下面的样子:

5月21日,《劲舞团2》的中国运营权被授予另一家网游运营商the9city。这使9you网陷入了与the9city竞争的困扰,双方的关系开始僵化。

5月22日,9you网发布声明称9you拥有《劲舞团》的商标权,其后续游戏将不可使用与此相关的中文名字。

5月31日,T3发布声明称所有有关“audition”《劲舞团》游戏的权利包括著作权及商标权都属于开发公司T3。

7月4日,T3宣布:采取一切手段从9you讨回欠款;不再与9you续约《劲舞团》。双方矛盾开始激化。

7月6日,9you回应:T3所述毫无根据,《劲舞团》的全球发行商为韩国Yedang,T3无权干涉续约。9you网董事会不得已于同日16:00 决定暂停IPO。

7月10日,韩国Yedang发表声明,向9you网施压。9you决定暂缓上市。

7月18日,9you再次声明:拖欠T3公司分账款一事,纯属捏造。

7月19日,9you网高层首次向媒体表态:这是一场蓄谋已久的敲诈。

7月20日,9you网回应:将起诉T3 律师团已经行动。

7月30日,韩国单方面宣布与9you解约《劲舞团》。9you声明:韩国单方面解约将遭法律惩罚,将以《劲舞团》商标侵权正式起诉韩方。

7月31日,the9city宣布获《劲舞团》运营授权 08年8月生效,称没有任何企业拥有《劲舞团》中文商标注册权。9you反驳the9city,强调已注册《劲舞团》游戏商标。

8月16日,9you网董事会决定撤销9you网的上市申请,向大阪证券交易所提交相关的撤销申请。

8月17日,大阪证券交易所于8月17日批准了撤销9you网上市申请。

9月12日,9you宣布续签《劲舞团》至2010年。消息人士称9you为此需支付4500万美元,及30%的游戏收入分成。the9city对此未作表态。

作为《劲舞团》的研发商,韩国T3和9you的积怨由来已久,冰冻三尺并非一日之寒,但赶在9you上市之际发难,总是很耐人寻味的。the9city和9you之间的纠纷,在商言商,也不见得是什么难以理解的事情。唯一让人难以释怀的就是每个正常中国人心中的必定存在的民族主义情结——正如某评论文章所指出的那样子:三方都是输家。 9you网因此纠纷而暂缓上市,失财。T3全资子公司G10也被波及而上市搁浅,失信。而the9city这样子做,从非商业角度来说,就是两家中国的公司内斗,让韩国人坐地起价观虎斗,失义。也许朱先生对业界和广大玩家的置疑早就不以为然了,但站在财务的角度来看,作为一家上市公司,the9city大把大把撒出的是广大投资人的钱,对于这种严重偏离商业规则的巨额资金流出行为,如果the9city不能给出一个合理的解释澄清的话,也将会面临美国证监会的调查。

中韩纠纷终究还是落幕了。雄心勃勃的上市计划失败了。客观地说,一家公司上市与否,对每个员工当然都有影响。区别就是影响大小而已。对一般基层员工来说,影响就几乎可以忽略不计。但对于高管及中级干部来说,影响甚剧。首先,一家未上市的公司,虽然目前仍然盈利,但以后该怎么走下去的问题,对高级管理层而言确确实实就是一个巨大的考验。其次,批量制造百万富翁的梦的破灭,对于上承高管下接员工的中层干部来说,更是严重考验了其心态和毅力。回过头来看,因此而心态发生剧烈变化的中层干部,为数不少。唯一聊以欣慰的是,这件事,更是坚定了高管层走自主研发的路线。只有自己的产品才不受制于人,才是王道——两年之后的,the9city失去了《WOW》的代理权之后,整个公司的发展状况,更是深刻印证了这一点。

无论如何,《勇士online》团队并没有因为这件事情受到太多的影响,研发还是按照既定的计划在走。走到2007年的下半年,场景的制作方式和实现基本上是已经成熟了,接下来主要要搞的,就是重头戏——角色的动作管理,特效管理,动作游戏应有的打击效果和被击打效果的实现,以及相关的服务端同步。整个游戏,最难的就是在这里。无论是程序,策划,还是美术,对于这一全新的类型,大家都是小白。这一做,就是做了一年多,才最终确定一套可用的框架。中途有过多次的反复;猜忌质疑;人际关系之间的冲突;上司的进度压力;以及项目夭折的预感。

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