C#中的Attribute学习笔记

Table of Contents

请尊重原作者的工作,转载时请务必注明转载自:www.xionggf.com

C#的Attribute的一些细节描述:

  • 1 C#的attribute,通常翻译为“ 特性 ”。经常出现的英文单词则翻译为“ 属性
  • 2 C#的attribute可以视为是一种 附着物。就像牡蛎吸附在船底或礁石上一样。这些附着物的作用是为它们的附着体,追加上一些额外的信息。而这些信息保存在附着物的体内。对,也即是被编译器编译进 程序集(assembly)元数据(Metadata) 里,在程序运行的时候,随时可以从元数据里提取出这些附加信息,来决策或影响程序的运行。
  • 3 C#的attribute不是什么别的,其本质上就是一个类,而且这个类在使用上要遵循以下的一些规则:
    • 3.1 不使用new操作符来产生实例,而是使用在方括号里调用构造函数的来产生实例。构造函数的参数是一定要写的,有几个就得写几个。且参数的顺序不能错
    • 3.2 方括号必需紧挨着放置在被附着目标的前面。
    • 3.3 因为方括号里空间有限,不能像使用new那样先构造对象后,再对对象的 属性(Property) 一一赋值。因此,对Attribute实例属性的赋值,也需写在构造函数的圆括号里。但对property的赋值,可有可无,这是因为编译器肯定对property设置一个默认值。对多个property的赋值先后顺序也没有关系。

能被Attribute所附着的目标种类

Attribute能附着的目标的种类在枚举类型AttributeTargets中有定义,代码如下:

namespace System
{
    [ComVisible(true)]
    [Flags]
    public enum AttributeTargets
    {
        Assembly = 1,
        Module = 2,
        Class = 4,
        Struct = 8,
        Enum = 16,
        Constructor = 32,
        Method = 64,
        Property = 128,
        Field = 256,
        Event = 512,
        Interface = 1024,
        Parameter = 2048,
        Delegate = 4096,
        ReturnValue = 8192,
        GenericParameter = 16384,
        All = 32767
    }
}

从上面的定义可以看到,如果有指定多个attribute所能附着的目标类型的话,在设置AttributeTragets类型值是用按位或操作符连起来就好,例如:AttributeTargets.Method | AttributeTargets.Class。  默认情况下,当我们声明并定义一个新Attribute类时,它的可附着目标就是AttributeTargets.All。如果你明确地指定只用于若干种目标类型的话,要如下代码所示进行操作:

 [AttributeUsage(AttributeTargets.Class|AttributeTargets.Field)]
class CustomAttribute : System.Attribute     
{
    // CustomAttribute类的具体实现
}

要声明某个自定义特性类附着于哪些具体的目标类型,需要用到另一个特性类AttributeUsage去声明之。通过使用AttributeUsage类,还能指定:

  • 1.如果一个Attribute附着在了某个类上,可以指定该Attribute随着继承关系,附着、或者不附着在派生类上。
  • 2 可以指定 一个 Attribute的 多个 实例,附着在 同一个 目标上。

如下代码所示:

[AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Field, Inherited = false,AllowMultiple = true)]
class CustomAttribute : System.Attribute     
{
    // CustomAttribute类的具体实现
}

创建自定义特性

.Net 框架允许创建自定义特性,用于存储声明性的信息,且可在运行时被检索。该信息根据设计标准和应用程序需要,可与任何目标元素相关。

创建并使用自定义特性包含四个步骤:

  • 声明自定义特性
  • 构建自定义特性
  • 在目标程序元素上应用自定义特性
  • 通过反射访问特性

声明自定义特性

一个新的自定义特性应派生自System.Attribute类。如下代码所示:

// 一个自定义特性 BugFix 被赋给类及其成员
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Constructor | AttributeTargets.Field | AttributeTargets.Method | AttributeTargets.Property,AllowMultiple = true)]
public class DeBugInfo : System.Attribute

上面的代码已声明了一个名为DeBugInfo的自定义特性。

构建自定义特性

让我们构建一个名为DeBugInfo的自定义特性,该特性将存储调试程序获得的信息。它存储下面的信息:

  • bug 的代码编号
  • 辨认该 bug 的开发人员名字
  • 最后一次审查该代码的日期
  • 一个存储了开发人员标记的字符串消息

DeBugInfo类将带有用于存储前三个信息的私有property,共三个,以及一个用于存储消息的公有property。所以bug编号、开发人员名字和审查日期将是DeBugInfo类的必需的 定位( positional)参数 ,消息将是一个可选的 具名(named)参数

每个特性必须至少有一个构造函数。必需的定位参数,应通过构造函数传递。下面的代码演示了DeBugInfo类:

// 一个自定义特性 BugFix 被赋给类及其成员
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class |
AttributeTargets.Constructor |AttributeTargets.Field |
AttributeTargets.Method |AttributeTargets.Property,
AllowMultiple = true)]
public class DeBugInfo : System.Attribute
{
    private int bugNo;
    private string developer;
    private string lastReview;
    public string message;

    public DeBugInfo(int bg, string dev, string d)
    {
        this.bugNo = bg;
        this.developer = dev;
        this.lastReview = d;
    }

    public int BugNo{get {return bugNo;}}

    public string Developer{get{return developer;}}

    public string LastReview{get{return lastReview;}}

    public string Message
    {
        get{return message;}
        set{message = value;}
    }
}

在目标程序元素上应用自定义特性

通过把特性放置在紧接着它的目标类型之前,来应用该特性:

[DeBugInfo(45, "Zara Ali", "12/8/2012", Message = "Return type mismatch")]
[DeBugInfo(49, "Nuha Ali", "10/10/2012", Message = "Unused variable")]
class Rectangle
{
    // 成员变量
    protected double length;
    protected double width;
  
    public Rectangle(double l, double w)
    {
        length = l;
        width = w;
    }

    [DeBugInfo(55, "Zara Ali", "19/10/2012",Message = "Return type mismatch")]
    public double GetArea()
    {
        return length * width;
    }
  
    [DeBugInfo(56, "Zara Ali", "19/10/2012")]
    public void Display()
    {
        Console.WriteLine("Length: {0}", length);
        Console.WriteLine("Width: {0}", width);
        Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea());
    }
}

通过反射访问特性

在本实例中,使用前面定义的DeBugInfo特性,将其附着在Rectangle类中。并使用 反射(Reflection) 机制来读取 Rectangle类中的元数据。

using System;
using System.Reflection;

namespace BugFixApplication
{
   // 一个自定义特性 BugFix 被赋给类及其成员
   [AttributeUsage(AttributeTargets.Class|AttributeTargets.Constructor| 
   AttributeTargets.Field|AttributeTargets.Method|AttributeTargets.Property,
   AllowMultiple = true)]

   public class DeBugInfo : System.Attribute
   {
      private int bugNo;
      private string developer;
      private string lastReview;
      public string message;

      public DeBugInfo(int bg, string dev, string d)
      {
         this.bugNo = bg;
         this.developer = dev;
         this.lastReview = d;
      }

      public int BugNo{get{return bugNo;}}
      public string Developer{get{return developer;}}     
      public string LastReview{get{return lastReview;}}
      
      public string Message
      {
         get{return message;}
         set{message = value;}
      }
   }

   [DeBugInfo(45, "Zara Ali", "12/8/2012",Message = "Return type mismatch")]
   [DeBugInfo(49, "Nuha Ali", "10/10/2012",Message = "Unused variable")]
   class Rectangle
   {
      // 成员变量
      protected double length;
      protected double width;

      public Rectangle(double l, double w)
      {
         length = l;
         width = w;
      }

      [DeBugInfo(55, "Zara Ali", "19/10/2012",Message = "Return type mismatch")]
      public double GetArea()
      {
         return length * width;
      }

      [DeBugInfo(56, "Zara Ali", "19/10/2012")]
      public void Display()
      {
         Console.WriteLine("Length: {0}", length);
         Console.WriteLine("Width: {0}", width);
         Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea());
      }
   }
   
   class ExecuteRectangle
   {
      static void Main(string[] args)
      {
         Rectangle r = new Rectangle(4.5, 7.5);
         r.Display();
         Type type = typeof(Rectangle);

         foreach (Object attributes in type.GetCustomAttributes(false))
         {
            DeBugInfo dbi = (DeBugInfo)attributes;

            if (null != dbi)
            {
               Console.WriteLine("Bug no: {0}", dbi.BugNo);
               Console.WriteLine("Developer: {0}", dbi.Developer);
               Console.WriteLine("Last Reviewed: {0}",dbi.LastReview);
               Console.WriteLine("Remarks: {0}", dbi.Message);
            }
         }
         
         foreach (MethodInfo m in type.GetMethods())
         {
            foreach (Attribute a in m.GetCustomAttributes(true))
            {
               DeBugInfo dbi = (DeBugInfo)a;
               if (null != dbi)
               {
                  Console.WriteLine("Bug no: {0}, for Method: {1}",dbi.BugNo, m.Name);
                  Console.WriteLine("Developer: {0}", dbi.Developer);
                  Console.WriteLine("Last Reviewed: {0}",dbi.LastReview);
                  Console.WriteLine("Remarks: {0}", dbi.Message);
               }
            }
         }
         Console.ReadLine();
      }
   }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Length: 4.5
Width: 7.5
Area: 33.75
Bug No: 49
Developer: Nuha Ali
Last Reviewed: 10/10/2012
Remarks: Unused variable
Bug No: 45
Developer: Zara Ali
Last Reviewed: 12/8/2012
Remarks: Return type mismatch
Bug No: 55, for Method: GetArea
Developer: Zara Ali
Last Reviewed: 19/10/2012
Remarks: Return type mismatch
Bug No: 56, for Method: Display
Developer: Zara Ali
Last Reviewed: 19/10/2012
Remarks: 

参考网页

深入浅出Attribute 上

深入浅出Attribute 中

深入浅出Attribute 下

C# 特性(Attribute)

kumakoko avatar
kumakoko
pure coder
comments powered by Disqus