Unity3D Shader Graph帮助文档 0:About Shader Graph

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0 About Shader Graph

0.1 Description

Shader Graph (以下简称SG)使您可以直观地构建着色器。您无需编写代码,而可以在SG框架中创建并连接节点。 SG可对你的修改即时反馈,对于刚创建着色器的用户而言,它是很简单易学的。有关SG的介绍,请参见“入门”。

SG可通过Unity版本2018.1及更高版本中的Package Manger窗口获得。如果您安装了诸如 Universal Render Pipeline(URP)High Definition Render Pipeline(HDRP) 等内建的可编程渲染管道(SRP),Unity会在项目中自动安装SG,从而避免了额外去安装或更新SG。Shader Graph生成与URP和HDRP兼容的着色器,但与内置渲染器不兼容。

Unity Engine 2018.x上的Shader Graph软件包版本是预览版,不接受错误修复和功能维护。要使用受支持的Shader Graph版本,请使用Unity Engine 2019.1或更高版本。