HLSL语言的编译指令#include_with_pragmas的具体用法
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#include_with_pragmas 在 HLSL 语言中的作用 #include_with_pragmas 是 Unity Shader 编译器提供的一个扩展指令,用于 在包含 HLSL 头文件 (.hlsl) 时,同时解析其中的 #pragma 指令。这与普通的 #include 不同,普通 #include 只会包含代码,但不会处理 #pragma 相关的指令。
基本语法 #include_with_pragmas "MyShaderHeader.hlsl" 与普通的 #include 相比:
#include 不会解析 #pragma multi_compile 等编译指令。 #include_with_pragmas 会解析 #pragma 指令,确保 .hlsl 文件中的 #pragma 也会影响 Shader 变体编译。 使用示例 示例 1:在 .hlsl 文件中定义 multi_compile MyShaderHeader.hlsl
#pragma multi_compile _ FEATURE_ENABLED float4 CustomFunction() { return float4(1, 0, 0, 1); } MyShader.shader
Shader "Example/Shader" { SubShader { Pass { HLSLPROGRAM #include_with_pragmas "MyShaderHeader.