SRP

Scriptable Render Pipeline (SRP) Batcher

非SRP Batcher的Unity渲染管线怎么做 不多说,先看图: 图中有个Unity Engine propeties,其实就是指一些不需要我们显式地写在shaderlab代码的Propeties块中的uniform

URP Shader Pass Tag

原文地址 本节包含 URP 特定的 ShaderLab Pass 标签的描述。 URP Pass tags: LightMode 这个标签的值让渲染管线决定在执行渲染管线的不同部分时,使用哪个pass。如果您没有在一个pass中LightMode设置标签,URP 将使用给该pass使

Post-processing in the Universal Render Pipeline

请尊重原作者的工作,转载时请务必注明转载自:www.xionggf.com URP版本:8.2.0 源参考网页 Post-processing in the Universal Render Pipeline Volume The Universal Render Pipeline (URP) includes its own implementation of post-processing, so you do not need to install any other package. URP is not compatible with the post-processing version 2 package. This implementation uses the same Volume system as the

Render Type

请尊重原作者的工作,转载时请务必注明转载自:www.xionggf.com URP版本:8.2.0 源参考网页 通用渲染管线(URP)中有两种类型的相机: Base Camera: 通用的相机,其拍摄到的内容将会绘制到一个rend

Shading models in Universal Render Pipeline

请尊重原作者的工作,转载时请务必注明转载自:www.xionggf.com URP版本:8.2.0 源参考网页 URP提供了以的下着色模型 基于物理的着色模型(Physically Based Shading) 简单的着色

The Universal Additional Camera Data component

请尊重原作者的工作,转载时请务必注明转载自:www.xionggf.com URP版本:8.2.0 源参考网页 通用附加相机数据组件(Universal Addtional Camera Data Component) 是通用渲染管线(URP)用于

Universal Render Pipeline

请尊重原作者的工作,转载时请务必注明转载自:www.xionggf.com 1 URP的常见问题回答 URP和HDRP(High Definition Render Pipeline)不能混用。 可以从内建render pipeline转到UR

Universal Render Pipeline Asset

请尊重原作者的工作,转载时请务必注明转载自:www.xionggf.com URP版本:8.2.0 源网页 要使用URP asset,需要创建一个URP asset,并在【Graphic settings】界面将

Universal Render Pipeline Rendering

请尊重原作者的工作,转载时请务必注明转载自:www.xionggf.com URP版本:8.2.0 源网页 要使用URP asset,需要创建一个URP asset,并在【Graphic settings】界面将