Unity3D

Scriptable Render Pipeline (SRP) Batcher

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URP Shader Pass Tag

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Pixel-Perfect Outline Shaders for Unity

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使用Android NDK编译xlua

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UGUI优化

影响性能的要素 像素填充率(FillRate) 概念:指每秒每秒显卡能填充的像素数 填充率和over draw息息相关,over draw由GPU影响 影响像素填充率的原因 半透明物体过多 绘制半透明物体需要: 1 开启

Animancer的Transition参数手册(翻译)

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