October 14, 2007 Categories: DirectX Tags: DxFramework 深度探索DxFramework 3-2 Table of Contents 3.5 DxFramework对精灵的封装实现 3.5.1 什么是精灵 3.5.2 精灵的实现——C_Sprite类 3.6 游戏中的Game Object 3.6.1 game object的定义 3.6.2 二维的game object GameObject2D类 请尊重原作者的工作,转载时请务必注明转载自:www.xionggf.com 第3章 步入二维游戏的世界 2 3.5 DxFramework对精灵的封装实现 3.5.1 什么是精灵 3.5.2 精灵的实现——C_Sprite类 3.6 游戏中的Game Object 3.6.1 game object的定义 3.6.2 二维的game object GameObject2D类