深度探索DxFramework 3-2

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第3章 步入二维游戏的世界 2

3.5 DxFramework对精灵的封装实现

3.5.1 什么是精灵

3.5.2 精灵的实现——C_Sprite类

3.6 游戏中的Game Object

3.6.1 game object的定义

3.6.2 二维的game object GameObject2D类

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