Unity纹理压缩格式详解

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Crunch compression(紧凑压缩)

Crunch compression是一种建筑在DXT或ETC压缩之上的压缩格式,提供额外的可变比特率压缩。当Unity加载紧凑压缩的纹理时,它会在CPU上将纹理解压缩为DXT或 ETC,然后将DXT或ETC压缩的纹理数据上传到GPU

紧凑压缩有助于纹理使用尽可能少的磁盘空间,但对运行时内存使用没有影响。紧凑压缩 纹理可能需要很长时间来压缩,但运行时的解压缩速度相当快。您可以调整紧凑压缩的有损程度,以在文件大小和质量之间取得平衡。

Unity的各种纹理压缩格式信息

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