Unity3D

使用Android NDK编译xlua

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UGUI优化

请尊重原作者的工作,转载时请务必注明转载自:www.xionggf.com 影响性能的要素 像素填充率(FillRate) 概念:指每秒每秒显卡能填充的像素数 填充率和over draw息息相关,over dra

杂谈Unity3D的single channel texture

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Animancer的Transition参数手册(翻译)

原文地址 Transitions 与其硬编码淡入淡出的持续时间(hard-coding the fade durations),开始和结束时间,动画剪辑的播放速度和动画事件,不如使用transition机制。此机制可以在编辑模式下的可视化地

Animancer的States(翻译)

原文地址 State 当播放一段动画剪辑(animation clip)时,Animancer会创建一个ClipState来管理它并跟踪其进度。ClipState是最常见的一种AnimancerState,除此之外

Unity3D的Animator中的animation transition参数细节

请尊重原作者的工作,转载时请务必注明转载自:www.xionggf.com 选项 描述 Has Exit Time 如果设置为true,则仅在指定的动画剪辑已经播放了给定百分比之后,才启用动画剪辑过渡(transition)。 如

Unity3D的Color Space细节解析

请尊重原作者的工作,转载时请务必注明转载自:www.xionggf.com 参考网页 https://zhuanlan.zhihu.com/p/36507196 https://zhuanlan.zhihu.com/p/93216787 https://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/46228771 https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems3 http://www.klayge.org/2011/02/26/gamma%E7%9A%84%E4%BC%A0%E8%AF%B4/ https://zhuanlan.zhihu.com/p/36507196 https://www.kinematicsoup.com/news/2016/6/15/gamma-and-linear-space-what-they-are-how-they-differ https://zhuanlan.zhihu.com/p/66558476 https://www.cambridgeincolour.com/tutorials/gamma-correction.htm https://zhuanlan.zhihu.com/p/37679604 https://zhuanlan.zhihu.com/p/271011254