Unity3D的Model Import Settings window - Model tab
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1 Model tab 当选中模型文件时,Inspector窗口就会显现出Import Settings窗口,且定位到Model页。可以通过在此页中调整参数控制模型导入的细节。
Model页上的各种属性可以分为三个区,分别是:
分区 细节 (A) Scene 和关卡场景相关的,比如光源和摄像机的导入,还有scale factor的设置 (B) Meshes. 和网格导入相关的属性 (C) Geometry 和网格拓扑相关的户型,比如的顶点的纹理UV,法线等等 2 Scene分区的属性描述表格 属性 功能 Scale Factor 在导入的原始模型文件的比例值,不适合项目中的预期比例时,设置此值,可作为一个全局的对原始模型的缩放比例值。 Unity的物理系统,期望游戏世界中的1米,就对应于原始模型文件的1个单位。 Convert Units 启用此选项,可将导入的原始模型文件的比例值。转换为Unity的比例。导入BlendShapes时,启用此属性可允许Unity导入网格物体的混合形状。 Import BlendShapes Enable this property to allow Unity to import blend shapes with your Mesh. See Importing blend shapes below for details.Note: Importing blend shape normals requires smoothing groups in the FBX file Import Visibility 导入FBX设置,这些设置将会确定是否启用MeshRenderer组件,当启用时改mesh可见 Import Cameras 从.FBX文件中导入在这些文件中定义的camera Import Lights 从.