请尊重原作者的工作,转载时请务必注明转载自:www.xionggf.com 原文地址 How outline shaders work 我第一次在电子游戏中看到3D物体的 轮廓线(outline) 是2003年育碧的《XIII》。这是我听说过的第一个
请尊重原作者的工作,转载时请务必注明转载自:www.xionggf.com 原文地址 10.1 Description Shader Graph Asset 是SG引入的新的asset类型。您可以从 【Create】 菜单的 【Project】 窗口中创建shader graph as
请尊重原作者的工作,转载时请务必注明转载自:www.xionggf.com 原文地址 9.1 Description Shader Graph package提供了示例assets,您可以通过Package Manager下载它们。 导入这些样本时,Unit
请尊重原作者的工作,转载时请务必注明转载自:www.xionggf.com 原文地址 8 Custom Function Node 8.1 Description Shader Graph使您可以在Unity中轻松编写自定义着色器。但是,由于我们的默认节点无法覆盖您要制作的所有内容
请尊重原作者的工作,转载时请务必注明转载自:www.xionggf.com 原文地址 7 Precision Modes 7.1 Description Shader Graph允许您设置特定的精度数据模式以在不同平台上进行优化。使用左上角的 【Precision】 下拉菜单设
请尊重原作者的工作,转载时请务必注明转载自:www.xionggf.com 原文地址 6.Color Modes 6.1 Description 可以在SG图的节点上显示颜色,以提高可读性。此功能使用Color Mode来更改要在图形中显示的颜色。使用 Shader Graph Window
请尊重原作者的工作,转载时请务必注明转载自:www.xionggf.com 原文地址 5.Sub Graph 5.1 Description Sub Graph(子SG图) 是SG图的一种特殊类型,您可以从其他SG图内部引用它。当您希望在一个SG图或多个SG图
请尊重原作者的工作,转载时请务必注明转载自:www.xionggf.com 原文地址 4 Create Node Menu 4.1 Description 【Create Node】 菜单是如何在SG中创建节点? 要打开 【Create Node】 菜单,请在 Shader Graph Window 中的工作
请尊重原作者的工作,转载时请务必注明转载自:www.xionggf.com 原文地址 3.1 Shader Graph Window 3.1.1 Description Shader Graph Window包含用于使用SG系统创建着色器的工作空间。要打开 Shader Graph Window 窗口,必须首先创建一个 Shader Graph Asset 。有关更
请尊重原作者的工作,转载时请务必注明转载自:www.xionggf.com 原文地址 2 My first Shader Graph 在开始之前,请确保正确设置了项目,并且能正确加载SG。有关更多信息,请参见“Getting started”。