Unity3D Shader的内建multi_compile开关所涵盖的多样体
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multi_compile_fwdbase
在Unity3D 2018.4.18f1版本下实测到,如果不做其他特别的指定,一个multi_compile_fwdbase编译指令,包含了以下 9 个内建的keyword:
| DIRECTIONAL | DIRLIGHTMAP_COMBINED | DYNAMICLIGHTMAP_ON | 
| LIGHTMAP_ON | LIGHTMAP_SHADOW_MIXING | LIGHTPROBE_SH | 
| SHADOWS_SCREEN | SHADOWS_SHADOWMASK | VERTEXLIGHT_ON | 
如果不做特别的指定的话,默认地启用了其中的 4 个内建keyword,分别是:DIRECTIONAL LIGHTPROBE_SH SHADOWS_SCREEN VERTEXLIGHT_ON组成了 8 个多样体,如下:
| 多样体(变体) | |||
|---|---|---|---|
DIRECTIONAL | 
|||
DIRECTIONAL LIGHTPROBE_SH | 
|||
DIRECTIONAL SHADOWS_SCREEN | 
|||
DIRECTIONAL LIGHTPROBE_SH SHADOWS_SCREEN | 
|||
DIRECTIONAL VERTEXLIGHT_ON | 
|||
DIRECTIONAL LIGHTPROBE_SH VERTEXLIGHT_ON | 
|||
DIRECTIONAL SHADOWS_SCREEN VERTEXLIGHT_ON | 
|||
DIRECTIONAL LIGHTPROBE_SH SHADOWS_SCREEN VERTEXLIGHT_ON | 
multi_compile_fwdadd
在Unity3D 2018.4.18f1版本下实测到,如果不做其他特别的指定,一个multi_compile_fwdadd编译指令,包含了以下 5 个内建的keyword:
DIRECTIONAL | 
DIRECTIONAL_COOKIE | 
POINT | 
POINT_COOKIE | 
SPOT | 
如果不做特别的指定的话,默认地启用了全部的 5 个内建keyword,组成了 8 个多样体,如下:
| keyword组成的多样体(变体) | 
|---|
DIRECTIONAL | 
DIRECTIONAL_COOKIE | 
POINT | 
POINT_COOKIE | 
SPOT | 
multi_compile_fwdadd_fullshadows
在Unity3D 2018.4.18f1版本下实测到,如果不做其他特别的指定,一个multi_compile_fwdadd_fullshadows编译指令,包含了以下 5 个内建的keyword:
DIRECTIONAL | 
DIRECTIONAL_COOKIE | 
LIGHTMAP_SHADOW_MIXING | 
POINT | 
POINT_COOKIE | 
SHADOWS_CUBE | 
SHADOWS_DEPTH | 
SHADOWS_SCREEN | 
SHADOWS_SHADOWMASK | 
SHADOWS_SOFT SPOT | 
如果不做特别的指定的话,默认地启用了全部的 5 个内建keyword,组成了 13 个多样体,如下:
| keyword组成的多样体(变体) | 
|---|
POINT | 
DIRECTIONAL | 
SPOT | 
POINT_COOKIE | 
DIRECTIONAL_COOKIE | 
SHADOWS_DEPTH SPOT | 
SHADOWS_DEPTH SHADOWS_SOFT SPOT | 
DIRECTIONAL SHADOWS_SCREEN | 
DIRECTIONAL_COOKIE SHADOWS_SCREEN | 
POINT SHADOWS_CUBE | 
POINT SHADOWS_CUBE SHADOWS_SOFT | 
POINT_COOKIE SHADOWS_CUBE | 
POINT_COOKIE SHADOWS_CUBE SHADOWS_SOFT |