ShaderLab

EarlyZ、Alpha Test和Alpha Blend

1 一个案例和一篇文档引发的思考 在广州的某家游戏开发公司T公司,一开始使用了alpha blend去实现某手游的草丛的效果,据说性能很差,后来经过侑虎科技采取的优化方法,即将alpha blend改为使用a

Unity3D shader优化技巧集合

请尊重原作者的工作,转载时请务必注明转载自:www.xionggf.com 一些优化的tips,基于2019.3版本 只做需要的计算,比如一直在shader设置某个固定颜色,就等于白做计算 能给vs做的,就